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26 de abril de 2014

Un fallo en la cámara del Samsung Galaxy S5 la deja inutilizada

¿Esperas con ansias un Samsung Galaxy S5? Hay muchas razones por las que desear este modelo, y una de ellas es la cámara de 16 MP. Sin embargo, uno de estos motivos para comprarse un S5 para muchos usuarios se ha convertido en un quebradero de cabeza, por culpa de un bug que se ha empeñado en no hacer funcionar la cámara por mucho que lo intentemos.

Este bug no parece tener motivo aparente, ni hay que hacer nada extraordinario para encontrarse con él. Varios usuarios, sobre todo aquellos que usan el modelo vendido por Verizon en EEUU, están reportando que simplemente el sistema muestra una pantalla de aviso con el mensaje “La cámara falló”, sin mas explicaciones.

Después de recibir el mensaje, no importa lo que se haga la cámara no vuelve a funcionar. Es un poco extraño, ya que no queda claro si es un error de hardware o de software; tal vez da mas miedo el hecho de que parece que Samsung tampoco lo sabe. La compañía está aceptando todos los dispositivos que muestran el error, pero en vez de arreglarlos los está sustituyendo por otros nuevos.

Esperaremos mas noticias al respecto, sobre todo si los modelos europeos tienen los mismos problemas.

6 de abril de 2014

6 Aplicaciones para saber el precio de la luz

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A partir del 1 de abril del 2014, entró en vigor en España la nueva tarificación eléctrica. Como bien sabréis, el precio ahora se divide en dos partes: una parte fija que hay que apoquinar sí o sí y sobre la que no tenemos ningún tipo de control y una parte variable. En esta parte variable, el precio de la luz va variando según la hora del día y todos los precios del día están definidos el día anterior. Tenéis más info sobre el tema en cualquier periódico.
Así que, ¿qué mejor que utilizar un domingo por la mañana para conocer 6 aplicaciones para saber el precio de la luz por horas?

Boltio

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Una de las aplicaciones más atractivas visualmente. Nos indica cuánto está costando actualmente la luz, nos hace un pequeño desglose por horas e informa de cuándo es más barato. Y como extra, si se llegan a las 5.000 descargas, tendremos una sección extra en la que indica cuánto gasta cada electrodoméstico en ese momento.
Requiere Android 2.2 y versiones superiores
Versión: 1.1
Tamaño: 1,1M

Precio Luz

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Precio Luz va directamente al grano: nos muestra las mejores horas para consumir en orden de mayor a menor ahorro económico.
Requiere Android 3.0 y versiones superiores
Versión: 2.0
Tamaño: 1,6M

Precio LUZ

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Similar a la anterior y muy sencillita: únicamente tenemos acceso a un desglose por horas de todos los precios. Pero funciona bien y de un vistazo tienes la información necesaria.
Requiere Android 2.3 y versiones superiores
Versión: 1.5.1
Tamaño: 939k

Luz+Precio

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La mejor y más completa. En esta aplicación tenemos:
  • Consulta de precios en tiempo real: actual, máximo y mínimo
  • Recomendaciones de consumo
  • Selección del tipo de unidades
  • Selección de los tipos de tarifa
  • Gráfica de los precios del día de hoy y mañana
  • Listado de precios para los días disponibles con comparación a tu precio de referencia
  • Notificaciones para horas determinadas.
Ya solo falta añadir un widget y será una maravilla.
Requiere Android 4.0.3 y versiones superiores
Versión: 1.0.2
Tamaño: 414k

Precio de la Luz

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Otra aplicación bastante completa: disponemos del ya común desglose de precios pero con la posibilidad adicional de añadir notificaciones de alertas.
Requiere Android 2.3 y versiones superiores
Versión: 1.0
Tamaño: 1,3M

Tarifa de la luz

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Otra aplicación bastante completa. Tarifa de la luz además de ofrecernos los gráficos y tablas con los precios, nos guarda todas las tarifas de los días y además dispone de una sección de noticias relacionadas con el tema.
Requiere Android 2.2 y versiones superiores
Versión: 1.0
Tamaño: 2,8M

¡Esperamos que con la ayuda de alguna de estas aplicaciones podamos ahorrar todos un poquito en la luz!

16 de agosto de 2013

Google bloquea de nuevo YouTube para Windows Phone

youtube
No es la primera vez que ocurre. Google ha bloqueado de nuevo la aplicación de YouTube para los usuarios de teléfonos móviles con Windows Phone. De hecho, si intentas acceder a la popular plataforma de vídeos a través de la app que tienes instalada en tu dispositivo, el sistema te redirigirá automáticamente a YouTube, pero a través del navegador. 

La aplicación ha dejado de funcionar hoy mismo, después de un segundo intento de colaboración por parte de las dos compañías: Google y Microsoft. Tras haber publicado la actualización de la aplicación hace dos días, la de Mountain View ha decidido retirar su participación en el ecosistema Windows Phone. La razón esgrimida por los responsables de YouTube es la siguiente: la compañía Microsoft se comprometió a desarrollar una aplicación basada en HTML5 y a incorporar todas las mejoras necesarias para hacer más satisfactoria la experiencia de los usuarios. El problema, según Google, es que Microsoft no actualizó su navegador para que todas las funciones puedan estar activas, de modo que la aplicación ha terminado por violar los Términos del Serviciopropuestos por YouTube.
microsoft googleEl equipo de Microsoft ha declarado a algunos medios que Google ha bloqueado la aplicación deYouTube y que ya están trabajando codo con codo para resolver el contratiempo. Pero no es la primera vez que ambas compañías entran en polémica. En mayo de este mismo año ocurría lo mismo. En ese caso fue Microsoft la que hizo públicas las desavenencias con Google. Según ellos, la dueña deYouTube se había negado a trabajar con ellos para desarrollar una aplicación para Windows Phone. El problema, según se indicó en ese momento, radicaba en la publicidad que Google quería mostrar a través de su servicio. Al parecer, Microsoft estaba dispuesta a añadirla, pero la otra compañía puso impedimentos para acceder a las API que eran necesarias para hacerlo. Finalmente, ambas se pusieron de acuerdo y la aplicación resultante de ese trabajo vio la luz hace un par de días.
La aplicación parecía de lo más acertada. Sobre todo porque permitía a los usuarios subir vídeos a YouTube desde el propio teléfono móvil y cumplía con la voluntad de Google: hacer un hueco a los anuncios que la compañía requiere para nutrir económicamente su plataforma. En las próximas horas, los dos gigantes de la tecnología tendrán que ponerse de acuerdo de nuevo para que los usuarios, primeros perjudicados de este contratiempo, puedan empezar a disfrutar del servicio de YouTube. No en vano, estamos ante la principal plataforma de vídeos que existe en Internet, con más de mil millones de usuarios y 6.000 horas de vídeo mensuales.
Microsoft ha respondido diligente con un largo mensaje emitido por David Howard, vicepresidente corporativo de Litigio y Defensa de la Competencia de Microsoft. Para ellos, su colaboración con Googleha tenido un punto importante de fricción. Y he aquí la razón de todos sus males. Microsoft explica queGoogle le pidió, entre otras cosas, que la aplicación funcionara a través del lenguaje de codificaciónHTML5. Se trataba, para ellos, de una petición un tanto extraña, puesto que ni la aplicación de YouTubepara iPhone (iOS) ni para los terminales con Android están basadas en HTML5. De hecho, después de estudiarlo a fondo, los ingenieros que estaban desarrollando la aplicación reconocieron – conjuntamente con los de Google – que dar a luz esta aplicación sería técnicamente muy difícil y el proceso se prolongaría demasiado en el tiempo.
Es por esta razón que Microsoft decidió publicar la aplicación sin HTML5 y comprometerse a trabajar con Google para sacar adelante el programa que necesitan, pero a largo plazo. No obstante y a pesar de que la comunicación entre ambas compañías parecía fluida, Google decidió bloquear la aplicación y dejar a los clientes sin este servicio.
De momento, si tienes un terminal con Windows Phone podrás seguir disfrutando de YouTube, pero tendrás que hacerlo a través del navegador. Solo desde aquí podrás ver los vídeos, aunque tendrás queprescindir de las funciones especiales y de la comodidad que en este caso proporcionaba la aplicación.
Vía: tuexperto.com 

8 de marzo de 2013

Jailbreak iOS 6 en el iPhone o iPad se actualiza a Evasi0n 1.5.1

Hace ya un mes desde que los hackers del grupo Evad3rs lanzaron el Jailbreak de iOS 6 con la herramienta llamada Evasi0n. Tras varios meses de espera e incertidumbre por fin pudimos aplicar este esperado método de desbloqueo en todos nuestros iPhone, iPad y iPod Touch actualizados a iOS 6.


La expectación era tal que en apenas diez minutos el Jailbreak llegó a nada menos que 100.000 dispositivos en todo el mundo, pero esto era sólo el principio ya que luego esta cifra aumentó a varios millones. Información tusequipos.com

Los Evad3rs es un grupo formado por los hackers Musclenerd, Pod2g, Pimskeks y Planetbeing como líder, entre todos consiguieron saltarse las defensas del sistema de Apple. Este equipo ha realizado un trabajo excelente y además siguen llevando a cabo lo que podríamos llamar “labores de mantenimiento”. 

Desde la llegada de Evasi0n Apple ha actualizado el sistema en dos ocasiones y siempre han sido muy rápidos en adecuar el programa, además también han ido solucionando fallos. Recientemente el programa Evasi0n se ha actualizado una vez más a la versión 1.5.1.

ios 6 jailbreak 02La nueva entrega de Evasi0n contiene una mejora menos importante que en otras ocasiones, aunque nos ahorrará tiempo. Los hackers han incluido una lista actualizada de los paquetes de Cydia para que, al arrancar la tienda de aplicaciones de Jailbreak, el tiempo de carga sea mucho menor y podamos empezar a descargar herramientas lo antes posible. Si ya tienes aplicado el Jailbreak no vale la pena rehacer todo el proceso sólo por esta característica, sin embargo si todavía no lo has hecho tendrás esta mejora incluida.
Lo que sí es recomendable es actualizar a iOS 6.1.2, la versión más reciente del sistema que es compatible con Evasi0n. Apple ya está preparando iOS 6.1.3 y según sabemos esta entrega ya no permitirá el Jailbreak con Evasi0n. Lo mejor es que antes de que se produzca el lanzamiento (previsto para final de este mes o para abril como muy tarde) tengamos instalada la versión más actual. Si Apple publica iOS 6.1.3 ya no será posible instalar una entrega anterior, por tanto lo mejor es hacerlo ya. En este caso, al actualizar a iOS 6.1.2 sí que tendremos que volver a realizar el proceso de Jailbreak de nuevo. La última entrega disponible del sistema móvil de Apple contiene una mejora importante para solucionar los problemas de batería causados por un error de las cuentas exchange.
ios 6 jailbreak tutorial 04
Como siempre, recordamos que no hay que actualizar a iOS 6.1.3 cuando Apple haga pública la versión final. Planetbeing ya confirmó que esta entrega cierra uno de los exploits que usaron, por tanto al instalarla perderíamos el Jailbreak y no podríamos volver a aplicarlo con el mismo método. Lo más seguro es actualizar a iOS 6.1.2 ahora que aún hay tiempo y quedarnos en esta versión hasta que los hackers consigan volver a vencer las defensas del sistema, que podría ser con la llegada de iOS 7 en otoño de este año, habrá que tener paciencia.

23 de diciembre de 2012

Cinco juguetes para regalar en Navidad que se pueden manejar con el móvil


La Navidad es sinónimo de regalos, y ésta en concreto, promete ser más tecnológica que nunca. Al mercado de las tabletas, e-readers o 'smartphones', han de sumarse otros aparatos tecnológicos que pueden sacar de más de un apuro a alguno que otro. Estamos hablando de juguetes que pueden ser manejados con un dispositivo móvil.

Los hay de todos los tipos: desde para niños hasta para los más mayores. El denominador común es que se pueden utilizar a distancia desde el 'smartphone' y, en otras ocasiones interactuando con la tableta.

Desde Teknautas hemos realizado una pequeña selección de algunos de estos dispositivos, con la esperanza de poder sacar de un apuro a los lectores que aún no hayan realizado sus compras.

Parrot AR. Drone 2.0 (307,62€)





La marca Parrot cuenta con un helicóptero de cuatro hélices muy ligero y resistente a los golpes que puede ser controlado con dispositivos móviles, comunicándose mediante wifi. Además, incluye una cámara de vídeo de alta definición para grabar desde las alturas.

Para poder utilizarlo es necesario descargarse la 'app' AR. Freeflight (disponible para iOS y para Android), que también es compatible con el modelo anterior de Parrot, el AR. Drone. 

La interfaz de esta 'app' es muy sencilla. En ella se puede ver los mandos, el nivel de batería, el de red wifi, y además permite grabar en vídeo y tomar instantáneas. El dispositivo cuesta 307,62 euros en la tienda oficial de Parrot. EnAmazon cuesta 299,99 euros. 



Lego, Life of George (27,44$)





Casi todo el mundo ha jugado al Lego alguna vez en su vida. Este original juguete ha sabido superar el paso de los años y renovarse cuando ha hecho falta. Un ejemplo lo tenemos en Life of George: una caja que contiene piezas de Lego y un tablero donde construir figuras. Lo original de este juego es que, si el usuario se descarga una 'app' en su móvil y le toma una foto, ésta le puntúa y le va poniendo retos a cada cual más complejo. 

Para jugar, el usuario se tiene que descargar la aplicación disponible para iOS y Android, pulsar Play y en la pantalla aparecerá una figura que tendrá que construir exactamente igual en el tablero. Una vez lo haya hecho, tiene que tomar una foto y la 'app' le pondrá nota dependiendo del parecido y el tiempo que haya tardado en hacerlo. Hay más de 250 modelos para construir.

El juego está disponible en Amazon por 27,44 dólares.



Disney Cars 2 AppMates (24,99€)





Disney Cars 2 AppMates es un juego orientado a los más pequeños de la casa. Consiste en una gama de juguetes de Disney compatibles con el iPad. Y me explico. Disney ha lanzado una serie de coches en miniatura de la película Cars 2 que se pueden comprar, entre otros sitios, en la tienda oficial de Disney o en Fnac, y que, una vez colocados en el iPad, interactúan con el dispositivo tecnológico gracias a una aplicación y a unos sensores que llevan incorporados. 

La forma de jugar es muy sencilla. El usuario se descarga la aplicacióndisponible en App Store y coloca el coche en miniatura sobre la pantalla. Una vez allí, aparecerán distintos recorridos interactivos. El coche podrá esquivar obstáculos, hacer carreras, volar o repostar gasolina, entre otras muchas cosas.

El paquete con dos coches en miniatura cuesta en Fnac 24,99 euros. Tambiénestá disponible en Apple Store y en Amazon.



Sphero (129,99$)





La pelota Sphero lleva mucho tiempo en el mercado divirtiendo a los niños (y no tan niños) apasionados por la tecnología, pero las aplicaciones con las que interactúa se han multiplicado. Este interesante juguete consiste en una pelota de policarbonato que puede ser manejada desde el teléfono móvil. Al igual que el resto de dispositivos de los que hemos hablado, necesita que el usuario se descargue una aplicación para que pueda manejarlo. Una vez descargada, en la interfaz aparece el mando de un 'joystick' con el que se puede conducir el juguete vía 'bluetooth'. 

La pelota es capaz de moverse, 'nadar' y salvar obstáculos (muy pequeños), entre otras muchas cosas. Además, el usuario puede personalizar su aspecto gracias a los leds internos que incorpora. La página oficial también dispone de'pieles' y todo tipo de disfraces muy originales, para personalizarlo. 

El juguete cuenta con más de una veintena de aplicaciones para iOS y Android, disponibles en App Store y Google Play. Se puede comprar, entre otros sitios en internet, en la página oficial por 129,99 dólares y también en Amazon. A continuación dejamos un vídeo en el que se puede ver Sphero con la aplicación de realidad aumentada 'Sharky the Beaver'. 



Silverlit Ferrari Enzo (69,99€)





El Ferrari Enzo de la marca Silverlit no es un coche teledirigido más. Además de contar con un muy buen diseño y todo tipo de detalles (hasta aquí todo normal), el coche destaca porque puede manejarse con el móvil.

Para poder conducirlo, al igual que el AR. Drone 2.0 es necesario descargarse la aplicación de Silverlit, después, tan solo hay que activar el bluetooth del terminal. La 'app' que incluye el salpicadero del Ferrari Enzo, permite utilizar el coche teledirigido mediante un volante en la pantalla que reacciona a los movimientos del móvil, o a través de unos mandos más precisos tipo 'joystick'. Las opciones de la aplicación permiten también variar la sensibilidad, el sonido, la vibración y aceleración del juguete.

El coche actualmente está disponible en Amazon por 69,99 euros, y más caro en Apple Store. La aplicación está disponible para iOS.

18 de julio de 2012

Google se prepara para dar el salto como fabricante de hardware

Tras haberse convertido en líder a nivel de sistemas operativos móviles gracias a Android, Google quiere más. Aunque nunca ha negado su interés por entrar de lleno en el mercado del hardware, la compra de Motorola un año atrás hacía pensar en una alianza con el fabricante estadounidense para intentar dominar el mercado de los dispositivos móviles. Sin embargo, poco a poco se ha ido confirmando que esta adquisición ha ido más enfocada a hacerse con sus patentes y proteger así Android de los ataques legales que llegan desde Apple.

Si nos referimos a dispositivos móviles, Google ya ha tenido sus primeras incursiones en este mercado. En primer lugar fue el Nexus One, el smartphone para el que se alió con HTC. Su siguiente compañero a la hora de fabricar sus dispositivos fue Samsung, con quien lanzó el Nexus S y el Galaxy Nexus. El último apoyo de Google ha sido Asus, fabricante de su primera tableta, la Nexus 7. No obstante, la compañía de Mountain View también ha tenido otras incursiones a nivel de hardware como el Nexus Q o los Chromebooks, su apuesta por entra en el mercado portátil que no ha conseguido despegar.

Las declaraciones de Schmidt confirman que la compañía quiere crecer en este ámbito. "Siempre quisimos estar en el negocio del hardware. Larry Page y Sergey Brin (fundadores de Google) siempre quisieron hacer hardware de una u otra forma", explicó el que fuera CEO de Google. Según Schmidt, este deseo se cumplirá pronto, aunque no confirmó en qué tipo de hardware se centraría la compañía.

Si bien lo primero que el usuario puede pensar es en el salto a la fabricación de smartphones y tabletas por su fuerte presencia a nivel de software, la estrategia podría no ir por ahí. Hace unos meses Google aseguró que planea lanzar cinco smartphones Nexus con distintos fabricantes, por lo que no parece probable que se lance a competir contra éstos. Habrá que ver los pasos que da en el sector de las tabletas, donde se acaba de estrenar junto a Asus. Lo que sí es más probable es que Google trate de innovar con una nueva gama de dispositivos tecnológicos.

Recientemente vimos sus experimentos para crear vehículos inteligentes, los televisores Google TV o su Project Glass, unas gafas capaces de reconocer objetos y proporcionar al usuario información en tiempo real. Otro ejemplo de innovación fue el citado Nexus Q, un gadget que sirve para unir los múltiples dispositivos en el hogar, desde altavoces a móviles y televisores. Este tipo de equipos, distintos a los dispositivos más comunes como smartphones o tablets, podrían centrar la anunciada estrategia de Google dentro del mercado del hardware. ¿Será el gigante norteamericano uno de los próximos líderes en innovación tecnológica?