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26 de abril de 2014

Un fallo en la cámara del Samsung Galaxy S5 la deja inutilizada

¿Esperas con ansias un Samsung Galaxy S5? Hay muchas razones por las que desear este modelo, y una de ellas es la cámara de 16 MP. Sin embargo, uno de estos motivos para comprarse un S5 para muchos usuarios se ha convertido en un quebradero de cabeza, por culpa de un bug que se ha empeñado en no hacer funcionar la cámara por mucho que lo intentemos.

Este bug no parece tener motivo aparente, ni hay que hacer nada extraordinario para encontrarse con él. Varios usuarios, sobre todo aquellos que usan el modelo vendido por Verizon en EEUU, están reportando que simplemente el sistema muestra una pantalla de aviso con el mensaje “La cámara falló”, sin mas explicaciones.

Después de recibir el mensaje, no importa lo que se haga la cámara no vuelve a funcionar. Es un poco extraño, ya que no queda claro si es un error de hardware o de software; tal vez da mas miedo el hecho de que parece que Samsung tampoco lo sabe. La compañía está aceptando todos los dispositivos que muestran el error, pero en vez de arreglarlos los está sustituyendo por otros nuevos.

Esperaremos mas noticias al respecto, sobre todo si los modelos europeos tienen los mismos problemas.

6 de abril de 2014

6 Aplicaciones para saber el precio de la luz

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A partir del 1 de abril del 2014, entró en vigor en España la nueva tarificación eléctrica. Como bien sabréis, el precio ahora se divide en dos partes: una parte fija que hay que apoquinar sí o sí y sobre la que no tenemos ningún tipo de control y una parte variable. En esta parte variable, el precio de la luz va variando según la hora del día y todos los precios del día están definidos el día anterior. Tenéis más info sobre el tema en cualquier periódico.
Así que, ¿qué mejor que utilizar un domingo por la mañana para conocer 6 aplicaciones para saber el precio de la luz por horas?

Boltio

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Una de las aplicaciones más atractivas visualmente. Nos indica cuánto está costando actualmente la luz, nos hace un pequeño desglose por horas e informa de cuándo es más barato. Y como extra, si se llegan a las 5.000 descargas, tendremos una sección extra en la que indica cuánto gasta cada electrodoméstico en ese momento.
Requiere Android 2.2 y versiones superiores
Versión: 1.1
Tamaño: 1,1M

Precio Luz

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Precio Luz va directamente al grano: nos muestra las mejores horas para consumir en orden de mayor a menor ahorro económico.
Requiere Android 3.0 y versiones superiores
Versión: 2.0
Tamaño: 1,6M

Precio LUZ

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Similar a la anterior y muy sencillita: únicamente tenemos acceso a un desglose por horas de todos los precios. Pero funciona bien y de un vistazo tienes la información necesaria.
Requiere Android 2.3 y versiones superiores
Versión: 1.5.1
Tamaño: 939k

Luz+Precio

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La mejor y más completa. En esta aplicación tenemos:
  • Consulta de precios en tiempo real: actual, máximo y mínimo
  • Recomendaciones de consumo
  • Selección del tipo de unidades
  • Selección de los tipos de tarifa
  • Gráfica de los precios del día de hoy y mañana
  • Listado de precios para los días disponibles con comparación a tu precio de referencia
  • Notificaciones para horas determinadas.
Ya solo falta añadir un widget y será una maravilla.
Requiere Android 4.0.3 y versiones superiores
Versión: 1.0.2
Tamaño: 414k

Precio de la Luz

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Otra aplicación bastante completa: disponemos del ya común desglose de precios pero con la posibilidad adicional de añadir notificaciones de alertas.
Requiere Android 2.3 y versiones superiores
Versión: 1.0
Tamaño: 1,3M

Tarifa de la luz

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Otra aplicación bastante completa. Tarifa de la luz además de ofrecernos los gráficos y tablas con los precios, nos guarda todas las tarifas de los días y además dispone de una sección de noticias relacionadas con el tema.
Requiere Android 2.2 y versiones superiores
Versión: 1.0
Tamaño: 2,8M

¡Esperamos que con la ayuda de alguna de estas aplicaciones podamos ahorrar todos un poquito en la luz!

16 de agosto de 2013

Google bloquea de nuevo YouTube para Windows Phone

youtube
No es la primera vez que ocurre. Google ha bloqueado de nuevo la aplicación de YouTube para los usuarios de teléfonos móviles con Windows Phone. De hecho, si intentas acceder a la popular plataforma de vídeos a través de la app que tienes instalada en tu dispositivo, el sistema te redirigirá automáticamente a YouTube, pero a través del navegador. 

La aplicación ha dejado de funcionar hoy mismo, después de un segundo intento de colaboración por parte de las dos compañías: Google y Microsoft. Tras haber publicado la actualización de la aplicación hace dos días, la de Mountain View ha decidido retirar su participación en el ecosistema Windows Phone. La razón esgrimida por los responsables de YouTube es la siguiente: la compañía Microsoft se comprometió a desarrollar una aplicación basada en HTML5 y a incorporar todas las mejoras necesarias para hacer más satisfactoria la experiencia de los usuarios. El problema, según Google, es que Microsoft no actualizó su navegador para que todas las funciones puedan estar activas, de modo que la aplicación ha terminado por violar los Términos del Serviciopropuestos por YouTube.
microsoft googleEl equipo de Microsoft ha declarado a algunos medios que Google ha bloqueado la aplicación deYouTube y que ya están trabajando codo con codo para resolver el contratiempo. Pero no es la primera vez que ambas compañías entran en polémica. En mayo de este mismo año ocurría lo mismo. En ese caso fue Microsoft la que hizo públicas las desavenencias con Google. Según ellos, la dueña deYouTube se había negado a trabajar con ellos para desarrollar una aplicación para Windows Phone. El problema, según se indicó en ese momento, radicaba en la publicidad que Google quería mostrar a través de su servicio. Al parecer, Microsoft estaba dispuesta a añadirla, pero la otra compañía puso impedimentos para acceder a las API que eran necesarias para hacerlo. Finalmente, ambas se pusieron de acuerdo y la aplicación resultante de ese trabajo vio la luz hace un par de días.
La aplicación parecía de lo más acertada. Sobre todo porque permitía a los usuarios subir vídeos a YouTube desde el propio teléfono móvil y cumplía con la voluntad de Google: hacer un hueco a los anuncios que la compañía requiere para nutrir económicamente su plataforma. En las próximas horas, los dos gigantes de la tecnología tendrán que ponerse de acuerdo de nuevo para que los usuarios, primeros perjudicados de este contratiempo, puedan empezar a disfrutar del servicio de YouTube. No en vano, estamos ante la principal plataforma de vídeos que existe en Internet, con más de mil millones de usuarios y 6.000 horas de vídeo mensuales.
Microsoft ha respondido diligente con un largo mensaje emitido por David Howard, vicepresidente corporativo de Litigio y Defensa de la Competencia de Microsoft. Para ellos, su colaboración con Googleha tenido un punto importante de fricción. Y he aquí la razón de todos sus males. Microsoft explica queGoogle le pidió, entre otras cosas, que la aplicación funcionara a través del lenguaje de codificaciónHTML5. Se trataba, para ellos, de una petición un tanto extraña, puesto que ni la aplicación de YouTubepara iPhone (iOS) ni para los terminales con Android están basadas en HTML5. De hecho, después de estudiarlo a fondo, los ingenieros que estaban desarrollando la aplicación reconocieron – conjuntamente con los de Google – que dar a luz esta aplicación sería técnicamente muy difícil y el proceso se prolongaría demasiado en el tiempo.
Es por esta razón que Microsoft decidió publicar la aplicación sin HTML5 y comprometerse a trabajar con Google para sacar adelante el programa que necesitan, pero a largo plazo. No obstante y a pesar de que la comunicación entre ambas compañías parecía fluida, Google decidió bloquear la aplicación y dejar a los clientes sin este servicio.
De momento, si tienes un terminal con Windows Phone podrás seguir disfrutando de YouTube, pero tendrás que hacerlo a través del navegador. Solo desde aquí podrás ver los vídeos, aunque tendrás queprescindir de las funciones especiales y de la comodidad que en este caso proporcionaba la aplicación.
Vía: tuexperto.com 

6 de marzo de 2013

Chrome 25.0.1364.86 se cierra en iOS: Cómo solucionarlo

Con la reciente actualización de Chrome para iOS, muchos usuarios se están quejando que el navegador se cierra inesperadamente en equipos con jailbreak, pero por suerte ya hay solución para ello y aquí se las vamos a comentar.


Opción 1

La primera opción es tocando una configuración desde Chrome, para ello sigan estos pasos:
  1. Vayan a al menú de opciones (las tres rayitas).
  2. Elijan la opción Ajustes, luego Privacidad.
  3. Abran la opción “Enviar datos de uso”
  4. Asegúrense que está seteado en “Siempre” o “Solo en WiFi”.
El único problema de este método es que tienen que hacer todo rápido antes de que Chrome se cierre.

Opción 2

La segunda opción es instalando un tweak desde Cydia llamado Chrome Crash Fix. Para instalar este tweak sigan estos pasos:
  1. Abrir Cydia
  2. Ir a Manejar -> Fuentes
  3. Tap en Editar y luego en Agregar
  4. Agregar el repositorio http://hbang.ws
  5. Una vez que se actualizaron los paquetes buscar ?Chrome Crash Fix? e instalar.
Visto en RedmondPie

2 de marzo de 2013

Ventajas e Inconvenientes de Android, iOS, Windows Phone y Firefox OS

La guerra en el mundo de los sistemas operativos móviles ha adquirido una nueva dimensión con la llegada de Firefox OS. El respaldo de compañías como Telefónica, convierten a este sistema operativo en una alternativa a los populares iOS, Android y Windows Phone. A continuación vamos a analizar las ventajas y los inconvenientes de cada uno de estos sistemas operativos.

Firefox OS
Empezaremos con el debutante. El sistema operativo de la Fundación Mozilla está apoyado por grandes empresas como Telefónica. Sus ventajas radican en su ligereza, al estar basado en el navegador que le da nombre. El sistema está totalmente basado en HTML5, y eso es una ventaja a la hora de usar las aplicaciones desarrolladas para este nuevo estándar. También es muybeneficioso para los desarrolladores, que no tendrán que aprender ningún lenguaje nuevo.
El sistema es totalmente abierto y admite la modificación completa por parte de los usuarios, desarrolladores y operadoras. Para las aplicaciones tendremos una tienda, llamada Firefox OS Marketplace, aunque no será obligatorio que pasen por ella. En resumen, Firefox OS ofrece la libertad y la innovación incesante que ofrece la web a los entornos móviles, y elimina las restricciones de los ecosistemas patentados.

Las desventajas pasan por el hecho de ser un sistema totalmente nuevo, en el que tendremos que esperar a ver el soporte de la comunidad de desarrolladores y de las operadoras. Además, el estándar HTML5 aún tiene mucho potencial por evolucionar y habrá que ver que ocurre con el funcionamiento sin conexión de las aplicaciones.
Firefox OS

iOS
El sistema operativo de Apple, donde se cuida hasta el más mínimo detalle y se mantiene un estricto control sobre el hardware y el software. La integración de las aplicaciones con el hardware es perfecta, debido a que solo los dispositivos de Apple pueden contar con este sistema operativo. Es uno de los sistemas con más aplicaciones, y normalmente el primero en recibir las nuevas creaciones. La integración con todo el ecosistema de Apple es, simplemente, perfecta.
Entre las desventajas encontramos la poca posibilidad (o nula) de personalización del terminal, y que se trate de unsistema totalmente cerrado. Las aplicaciones solo pueden obtenerse desde la App Store, que impone unas férreas medidas de control. El intercambio de ficheros con dispositivos de otras compañías es prácticamente imposible.
iOS

Android
El sistema operativo móvil de Google es el más utilizado del planeta, y es el que está experimentando un mayor crecimiento. Una de las ventajas es que es un sistema de código abierto y permite que cualquiera pueda modificar y mejorarlo, sin ningún tipo de restricción. La comunidad de desarrolladores es muy activa y está creando continuamente soluciones para Android. El sistema se puede utilizar en casi cualquier smartphone, lo que ayuda a que su presencia sea mayoritaria en el planeta.
Ser el sistema más utilizado también tiene sus desventajas. En primer lugar, es el foco de casi todos los ataques de malware. Las actualizaciones suelen tardar demasiado en llegar a los usuarios finales, debido a que deben pasar primero por el fabricante. La duración de la batería también se ve afectada por las aplicaciones que estén corriendo en segundo plano.
Android

Windows Phone
Windows Phone es la apuesta de Microsoft en el mundo de la telefonía móvil. Su interfaz es sencilla de utilizar y está muy bien optimizada. Dispone de un servicio propio de almacenamiento en la nube como Skydrive y la integración con el resto de equipos Windows 8 es realmente buena.
Una de las principales desventajas está en el número de aplicaciones disponible y en la frecuencia en que estas son actualizadas. Su tienda cuenta con unas 130.00 aplicaciones, muy lejos de iOS y Android. El sistema tampoco admite demasiada personalización y suele requerir un hardware bastante potente.
Windows Phone

La recopilación de ventajas e inconvenientes ha aparecido en la siguiente noticia del diario ABC. Una vez vistas, ¿Cuáles son vuestras razones para elegir uno u otro sistema operativo móvil?

Vía: ADSLZONE

23 de diciembre de 2012

Cinco juguetes para regalar en Navidad que se pueden manejar con el móvil


La Navidad es sinónimo de regalos, y ésta en concreto, promete ser más tecnológica que nunca. Al mercado de las tabletas, e-readers o 'smartphones', han de sumarse otros aparatos tecnológicos que pueden sacar de más de un apuro a alguno que otro. Estamos hablando de juguetes que pueden ser manejados con un dispositivo móvil.

Los hay de todos los tipos: desde para niños hasta para los más mayores. El denominador común es que se pueden utilizar a distancia desde el 'smartphone' y, en otras ocasiones interactuando con la tableta.

Desde Teknautas hemos realizado una pequeña selección de algunos de estos dispositivos, con la esperanza de poder sacar de un apuro a los lectores que aún no hayan realizado sus compras.

Parrot AR. Drone 2.0 (307,62€)





La marca Parrot cuenta con un helicóptero de cuatro hélices muy ligero y resistente a los golpes que puede ser controlado con dispositivos móviles, comunicándose mediante wifi. Además, incluye una cámara de vídeo de alta definición para grabar desde las alturas.

Para poder utilizarlo es necesario descargarse la 'app' AR. Freeflight (disponible para iOS y para Android), que también es compatible con el modelo anterior de Parrot, el AR. Drone. 

La interfaz de esta 'app' es muy sencilla. En ella se puede ver los mandos, el nivel de batería, el de red wifi, y además permite grabar en vídeo y tomar instantáneas. El dispositivo cuesta 307,62 euros en la tienda oficial de Parrot. EnAmazon cuesta 299,99 euros. 



Lego, Life of George (27,44$)





Casi todo el mundo ha jugado al Lego alguna vez en su vida. Este original juguete ha sabido superar el paso de los años y renovarse cuando ha hecho falta. Un ejemplo lo tenemos en Life of George: una caja que contiene piezas de Lego y un tablero donde construir figuras. Lo original de este juego es que, si el usuario se descarga una 'app' en su móvil y le toma una foto, ésta le puntúa y le va poniendo retos a cada cual más complejo. 

Para jugar, el usuario se tiene que descargar la aplicación disponible para iOS y Android, pulsar Play y en la pantalla aparecerá una figura que tendrá que construir exactamente igual en el tablero. Una vez lo haya hecho, tiene que tomar una foto y la 'app' le pondrá nota dependiendo del parecido y el tiempo que haya tardado en hacerlo. Hay más de 250 modelos para construir.

El juego está disponible en Amazon por 27,44 dólares.



Disney Cars 2 AppMates (24,99€)





Disney Cars 2 AppMates es un juego orientado a los más pequeños de la casa. Consiste en una gama de juguetes de Disney compatibles con el iPad. Y me explico. Disney ha lanzado una serie de coches en miniatura de la película Cars 2 que se pueden comprar, entre otros sitios, en la tienda oficial de Disney o en Fnac, y que, una vez colocados en el iPad, interactúan con el dispositivo tecnológico gracias a una aplicación y a unos sensores que llevan incorporados. 

La forma de jugar es muy sencilla. El usuario se descarga la aplicacióndisponible en App Store y coloca el coche en miniatura sobre la pantalla. Una vez allí, aparecerán distintos recorridos interactivos. El coche podrá esquivar obstáculos, hacer carreras, volar o repostar gasolina, entre otras muchas cosas.

El paquete con dos coches en miniatura cuesta en Fnac 24,99 euros. Tambiénestá disponible en Apple Store y en Amazon.



Sphero (129,99$)





La pelota Sphero lleva mucho tiempo en el mercado divirtiendo a los niños (y no tan niños) apasionados por la tecnología, pero las aplicaciones con las que interactúa se han multiplicado. Este interesante juguete consiste en una pelota de policarbonato que puede ser manejada desde el teléfono móvil. Al igual que el resto de dispositivos de los que hemos hablado, necesita que el usuario se descargue una aplicación para que pueda manejarlo. Una vez descargada, en la interfaz aparece el mando de un 'joystick' con el que se puede conducir el juguete vía 'bluetooth'. 

La pelota es capaz de moverse, 'nadar' y salvar obstáculos (muy pequeños), entre otras muchas cosas. Además, el usuario puede personalizar su aspecto gracias a los leds internos que incorpora. La página oficial también dispone de'pieles' y todo tipo de disfraces muy originales, para personalizarlo. 

El juguete cuenta con más de una veintena de aplicaciones para iOS y Android, disponibles en App Store y Google Play. Se puede comprar, entre otros sitios en internet, en la página oficial por 129,99 dólares y también en Amazon. A continuación dejamos un vídeo en el que se puede ver Sphero con la aplicación de realidad aumentada 'Sharky the Beaver'. 



Silverlit Ferrari Enzo (69,99€)





El Ferrari Enzo de la marca Silverlit no es un coche teledirigido más. Además de contar con un muy buen diseño y todo tipo de detalles (hasta aquí todo normal), el coche destaca porque puede manejarse con el móvil.

Para poder conducirlo, al igual que el AR. Drone 2.0 es necesario descargarse la aplicación de Silverlit, después, tan solo hay que activar el bluetooth del terminal. La 'app' que incluye el salpicadero del Ferrari Enzo, permite utilizar el coche teledirigido mediante un volante en la pantalla que reacciona a los movimientos del móvil, o a través de unos mandos más precisos tipo 'joystick'. Las opciones de la aplicación permiten también variar la sensibilidad, el sonido, la vibración y aceleración del juguete.

El coche actualmente está disponible en Amazon por 69,99 euros, y más caro en Apple Store. La aplicación está disponible para iOS.